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$ 70,00
- 5 diciembre, 2023 Última actualización
- Certificado de finalización
¡Hola, bienvenido de nuevo!
Acerca de este curso
Adquiere habilidades para desarrollar Videojuegos AAA DESDE CERO mediante un completo proceso de desarrollo y programación utilizando Blueprints y Unreal Engine 4, diseñado específicamente para la plataforma PC.
¿Qué aprenderás?
- Adquirirás habilidades desde los fundamentos hasta el dominio completo de Unreal Engine 4 y Blueprints. Pondrás en práctica tus conocimientos en todas las secciones del curso, culminando con la creación de tu propio videojuego AAA.
- Desarrollarás prototipos 3D utilizando geometría nativa BSP y Mallas estáticas 3D. Profundizarás en conceptos clave como iluminación y el uso adecuado de materiales.
- Explorarás el espectro completo de Blueprints, desde principiantes hasta niveles avanzados.
- Dominarás el uso de Terrenos, Audio, UMG UI y Colisiones Físicas, elevando tus habilidades a un nivel profesional.
- El proyecto final te permitirá aplicar todos estos conocimientos en la creación de un videojuego propio de alta calidad.
Contenido del curso
Módulo 1 – Introducción y herramientas del Master
-
Instalación de Unreal Engine 4
04:14 -
Epic Games Launcher
06:17
Módulo 2 – Interfaz del Editor Unreal Engine
-
Creación de Proyectos
04:59 -
Interfaz de Unreal Engine
15:32 -
Preferencias de Editor
04:28 -
Navegación en Viewport
08:27 -
Agregar elementos en Viewport
05:39 -
Transformar elementos en ViewPort
11:12 -
Transformaciones globales y locales
03:36 -
Grupos y jerarquías
05:20 -
Configuración y filtros de Viewport
08:37 -
Content Browser
11:41
Módulo 3 – Geometría BSP y Mallas 3D, Creación de Nivel 3D
-
Edición de Geometría BSP
13:49 -
Unidades de medición en Unreal
06:16 -
Finalizando Estructura de Nivel 3D
04:31 -
Creación de Marcos y ventanas de Nivel 3D
03:31 -
Creando Pilares de Paredes y Techos
05:04 -
Organización del Proyecto
02:49 -
Colocando Props y Static Meshes
11:20
Módulo 4 – Iluminación en Unreal Engine
-
Preparación del Entorno para iluminación
04:03 -
Luces puntuales – Point Lights
08:58 -
Luces de Spot – Spot Light
03:56 -
Luces direccionales – Drectional Lights
08:21 -
Luces de Cielo – Skylights
07:03 -
Construcción de Lightmaps
07:39 -
Opciones de luces Static, Stationary y Movable
04:53 -
Ajuste de Resolución de mapas en BSP vs Static Meshes
08:46 -
Parámetros avanzados
06:08
Módulo 5 – Práctica de Luces Iluminando un Nivel
-
Creación de Bookmarks
04:48 -
Ajuste de Shadow maps Resolution
02:11 -
Posicionando Luces Spot
03:45 -
Posicionando Luces Puntuales
05:16 -
Creando Luces exteriores
09:33 -
Colocando Materiales
08:04
Módulo 6 – Actores
-
Actor Static Meshes
13:34 -
Actor Brushes BSP
02:46 -
Actor Materials
10:55 -
Actor Atmosferic Fog
09:43 -
Actor Player start
04:33 -
Componentes de Actores
09:06 -
Actores Volumes
04:06
Módulo 7 – Introducción a Blueprints Variables
-
Interface de Blueprints
08:15 -
Orden de ejecución
09:17 -
Variables Números Enteros
10:38 -
Variables Números Decimales
04:20 -
Variables Strings
02:58 -
Variables Vector
03:36 -
Variables Booleanas
02:41
Módulo 8 – Blueprints Estructuras de control
-
Branch (If then Else)
03:33 -
For Loop
08:50 -
Organización y agrupación de Nodos
03:58 -
Arrays
04:24 -
For each
04:53 -
Switch case
05:52 -
Tipos de Nodos
05:22 -
Funciones, eventos y macros
05:57 -
Funciones Input y Output
10:57 -
Accediendo a Actores de Nivel con Blueprints
07:35 -
Creación de Clases De Actores con Blueprints
08:13 -
Timelines 12
09:12 -
Timelines 22
04:42
Módulo 9 – Blueprints Práctica de Sección
-
Introducción
03:10 -
Preparando entorno de trabajo
04:08 -
Modelando la base del nivel
10:14 -
Modelando el interior del nivel 12
08:04 -
Modelando el interior del nivel 22
09:23 -
Creando clase Blueprint StaticMesh Plataforma
05:08 -
Configurando Blueprints De Plataforma
06:21 -
Creando Clase Blueprint StaticMesh Enemigo
03:56 -
Configurando Blueprint Enemigo
03:39 -
Modelando Fin De Nivel y Colocando mas Enemigos
05:07 -
Abriendo Puerta Fin de Nivel Con Blueprints
06:02
Módulo 10 – Blueprints Clases
-
Actor Class
06:13 -
Componentes
07:08 -
Game Modes
10:06 -
Pawn Class
07:56 -
Character Class
07:38 -
Player Controller Class
05:36 -
Mapeo de Entradas – Input Mapping
05:21 -
Configuración de Input Mapping de Personaje Básico
04:53 -
Input Mapping Movimientos de Ratón con Blueprints
04:33 -
Input Mapping Movimientos de Teclado con Blueprints
05:08
Módulo 11 – Práctica Blueprint Clases
-
Introducción
01:35 -
Exportando e Importando Inputs entre proyectos
02:31 -
Configurando Clase Character
01:35 -
Inputs Y Player Controller
01:21 -
Conectando Blueprints de Player con Character
02:01 -
Funcionalidad De Salto Con Bluprints
01:09 -
Blueprints Inputs de Ratón
02:06 -
Blueprint Input Teclas Adelante Atrás
03:09 -
Blueprint Input Funcionalidad Pausa
01:57 -
Blueprint Input Funcionalidad Usar Objetos
02:40
Módulo 12 – Colisiones
-
Introducción
02:16 -
Que son las colisiones
06:34 -
Tipos de colisiones
08:22 -
Como editar Colliders en Static Meshes
03:50 -
Como editar colliders en BSP
02:39 -
Colisiones customizadas
09:28 -
Analizando Volúmenes de Colisiones
04:52 -
Accediendo al Event Hit con Blueprints
10:05 -
Accediendo al Evento Begin y End Overlap con Blueprints
03:38
Módulo 13 – Práctica Colisiones
-
Introducción a toda la sección
03:52 -
Intro a la primera práctica
03:08 -
Accediendo al Nodo Apply Damage
04:03 -
Modificando variables con Any Damage
04:24 -
Secuenciando el daño aplicado
03:53 -
Tomando decisiones basadas en el estado del daño
02:47 -
Introducción al Nodo Damage con proyectiles
01:39 -
Cambiando el aspecto del proyectil
02:41 -
Configurando Comportamiento del proyectil
03:35 -
Destruyendo Bloques con 3 Disparos
04:20 -
Configurando Volúmenes Trigger y Pain
03:24 -
Introducción a las siguientes lecciones
02:45 -
Blueprints Trigger Game Over
02:53 -
Blueprints Enemigo con Nodo Apply Damage
01:54 -
Aplicando Event Any Damage a My Character
05:57 -
Configurando Items Coleccionables
02:41 -
Blueprints de Items Coleccionables
03:45 -
Mejorando Mecánica Apertura Puerta
04:57
Módulo 14 – UMG UI
-
Introducción a UMG y Viewport
06:30 -
UMG Interfaz
05:44 -
Canvas Panel y Jerarquías
06:12 -
Puntos de Anclaje
14:30 -
Opciones Comunes
10:48 -
Viewport Opciones Avanzadas
04:29 -
Elemento Texto
06:21 -
Elemento Border y Image
03:38 -
Elemento Botón
09:00 -
Elemento Progress Bar
03:27 -
Elemento CheckBox
03:39 -
Elemento Horizontal Box y Vertical Box
06:24 -
Elemento Uniform Grid Panel
04:10 -
Elemento Grid Panel
05:07
Módulo 15 – Práctica UMG UI
-
Introducción a la práctica
03:07 -
Creando Widget Blureprint para la UI
02:31 -
Conectando y diseñando la los textos itmes de la UI
03:41 -
Actualizando los items en pantalla
03:19 -
Creando y conectando Barra de estado de salud
03:42 -
Blueprints para Tintado de pantalla según daños o items
04:43 -
Creando los tintados de pantalla en la UI
05:10 -
Textos dinámicos en pantalla según condiciones
04:15 -
Bluprints de items y mensajes para abrir la puerta
05:48 -
Diseñando el menu de pausa
03:17 -
Blueprints para el menú de pausa
05:11 -
Diseñando pantalla Game Over
06:08 -
Blueprints para Game Over
06:47 -
Pantalla y Blueprints para menu Has ganado
05:46
Módulo 16 – Audios
-
Introducción
02:30 -
Introducción al Audio en Unreal Engine
05:29 -
Propiedades de Wave Sounds
04:05 -
Reproducir sonidos con eventos
02:30 -
Reproducir sonidos desde la UI
02:38 -
Creando un Sound CUE
04:46 -
Nodos de CUE
03:42 -
Atenuación del sonido
09:49 -
Convertir audios a WAV con Audacity
02:24
Módulo 17 – Materiales
-
Introducción al Editor de materiales
08:58 -
Entendiendo el funcionamiento de los nodos y materiales
04:33 -
Explorando el Panel Details
05:23 -
Materiales Surface blend mode opaque y masked
09:01 -
Materiales Surface blend mode translucent y additive
03:46 -
Shading Models
05:11 -
Inputs de material Base Color, Metallic y Specular
06:22 -
Inputs de material Roughness
05:25 -
Inputs de material Emissive, Opacity y Opacity Mas
03:07 -
Inputs de material Normales
04:00 -
Inputs World Position Offset
11:01 -
Input World DIsplacement y Tessellation Multiplier
12:26 -
Input Ambient Occlusion
07:35 -
Input refracction
07:47 -
Texturizando un personaje 3D
14:31 -
Material Deferred Decal
04:33
Módulo 18 – Práctica Audio y publicación de proyecto
-
Introducción
02:17 -
Sonidos de ambiente y fuego
02:51 -
Ajustes de plataformas del nivel y Música
05:19 -
Sonidos a enemigos
01:44 -
Publicando el proyecto Demo Game
05:44
Módulo 19 – Terrenos y Vegetación
-
En desarrollo
00:00 -
Componentes, Secciones y resolución
05:02 -
Esculpido básico de terrenos
05:10 -
Herramienta Flatten
04:49 -
Herramienta Ramp
02:35 -
Herramientas de Erosion
05:32 -
Herramienta Ruido
03:35 -
Herramienta espejo – Mirror
01:54 -
Herrameinta de Retopología, seleccionar, copiar y pegar
06:02 -
Herramientas de pintura y preparación de Material
03:08 -
Creando Layers Info para pintar
02:35
Certificado de Finalización
Agregue este certificado a su currículum para demostrar sus habilidades y aumentar posibilidades de trabajos
